Se trata de un prototipo de aplicación multiplataforma personalizada con dos entornos: un salón virtual privado para ver los contenidos en una gran pantalla 2D de 192” y un salón virtual público para compartir con otros usuarios la visualización de contenidos “masivos” como eventos deportivos.
La aplicación es compatible con las principales plataformas realidad virtual: Oculus, Microsoft y Steam VR. EFE
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